Mødus Vivendi
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment : -23%
(Adhérents Fnac) Kit de démarrage 3 ...
Voir le deal
99.99 €

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

3 participants

Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par Teldaron Dim 25 Sep - 23:37

Salut tlm,
Depuis peu les MJ des US ont postés sur les forums les bonus T13.
Voici donc le résultat:
While we’ve been previewing the visuals of tier 13 on the front page at http://www.worldofwarcraft.com, we thought you might be interested in the magics that lay imbued betwixt their stitches and plating. Behold -- the tier 13 set bonuses!

Please keep in mind that the below data is pre-PTR and could change prior to the release of patch 4.3.


Death Knight

Blood, 2P -- When an attack drops your health below 35%, one of your Blood Runes will immediately activate and convert into a Death Rune for the next 20 sec. This effect cannot occur more than once every 45 sec.
Blood, 4P -- Your Vampiric Blood ability also affects all party and raid members for 50% of the effect it has on you.

DPS, 2P -- Sudden Doom has a 30% chance and Rime has a 60% chance to grant 2 charges when triggered instead of 1.
DPS, 4P -- Runic Empowerment has a 25% chance and Runic Corruption has a 40% chance to also grant 710 mastery rating for 12 sec when activated.


Druid

Balance, 2P -- Insect Swarm increases all damage done by your Starfire, Starsurge, and Wrath spells against that target by 3%.
Balance, 4P -- Starsurge generates 100% extra Lunar or Solar energy while Eclipse is not active.

Feral, 2P -- While Berserk is active, Savage Defense absorbs are 100% larger, and your Blood in the Water talent now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with 60% or less health.
Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members, and your Stampede talent now grants two charges after using Feral Charge (Cat).

Restoration, 2P -- After using Innervate, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
Restoration, 4P -- Your Rejuvenation and Regrowth spells have a 10% chance to Timeslip and have double the normal duration.


Hunter

2P -- Steady Shot and Cobra Shot generate double the amount of focus.
4P -- Your Arcane Shot ability has a chance to grant 25% haste to you and your pet for 10 sec.


Mage

2P -- Your damaging spells have a 30% chance to grant Stolen Time, increasing your haste rating by 50 for 30 sec and stacking up to 10 times. When Arcane Power, Combustion, or Icy Veins expires, all stacks of Stolen Time are lost.
4P -- Each stack of Stolen Time also reduces the cooldown of Arcane Power by 3 sec, Combustion by 4 sec, and Icy Veins by 6 sec.


Paladin

Holy, 2P -- After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
Holy, 4P -- Increases the healing done by your Holy Radiance spell by 20%.

Protection, 2P -- Your Judgement ability now also grants a physical absorb shield equal to 30% of the damage it dealt.
Protection, 4P -- Reduces the cooldown of Divine Guardian by 60 sec and increases the radius of its effect by 70 yards.

Retribution, 2P -- Your Judgement ability has a 50% chance to generate 1 Holy Power.
Retribution, 4P -- While Zealotry is active your abilities deal 12% more damage.


Priest

Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non-Discipline.)
Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.

Shadow, 2P -- Shadow Word: Death deals an additional 55% damage, and you no longer take damage from your own Shadow Word: Death when the target fails to die.
Shadow, 4P -- Your Shadowfiend and Shadowy Apparitions have a 100% chance to grant you 3 Shadow Orbs each time they deal damage.


Rogue

2P -- After triggering Tricks of the Trade, your abilities cost 20% less energy for 6 sec.
4P -- Increases the duration of Shadow Dance by 2 sec, Adrenaline Rush by 3 sec, and Vendetta by 9 sec.


Shaman

Elemental, 2P -- Elemental Mastery also grants you 400 mastery rating 15 sec.
Elemental, 4P -- Each time Elemental Overload triggers, you gain 200 haste rating for 4 sec, stacking up to 3 times.

Enhancement, 2P -- While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage.
Enhancement, 4P -- Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage.

Restoration, 2P -- After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec.
Restoration, 4P -- Increases the duration of Spiritwalker's Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker's grace is active.


Warlock

2P -- The duration of your Doomguard and Infernal summons is increased by [15|45] sec and the cooldown of of those spells is reduced by 4 min. (45 for Demonology, 15 for non-Demonology.)
4P -- Soulburn grants a 10% increase to your spell power for 10 sec.


Warrior

Protection, 2P -- Your Revenge ability now also grants a physical absorption shield equal to 20% of the damage done by Revenge.
Protection, 4P -- Your Shield Wall ability now grants 50% of its effect to all party and raid members.

DPS, 2P -- Heroic Strike costs 10 less rage while Inner Rage is active.
DPS, 4P -- Your Execute critical strikes have a 20% chance to refresh the duration of Colossus Smash.


Globalement cela donne:
*Je passes l'intro*
Gardez en tête que les infos suivantes sont Pré-PTR et sont susceptibles de changer avant le déploiement de la mise a jour 4.3

Chevaliers de la mort

Sang, 2p: QUant une attaque vous fait passer en dessous des 35% de vie, une de vos runes de sang sera immédiatement activée et convertie en rune de la mort pour les 20 secondes suivantes. Ceci ne peut se produire a moins de 45 secondes d'intervalles.
Sang, 4p: Votre capacitée sang vampirique affecte aussi tout le groupe et les membres du raid pour 50% de l'effet qu'il a sur vous.

DPS, 2p:"Sudden doom" et "Rime" ont respectivement 30% et 60% de chance de donner 2 charges lors du proc (j'imagine) au lieu d'un.
(Et oui je ne connais pas les sorts DK...)
DPS, 4p: renforcement runique et Corruption runique (?) ont respectivement 25 et 40% de donner un bonus de 710 a la maitrise durant 12 sec.

Druide:

Equilibre, 2p: Essaim d'insectes augmentes tout les dégâts infligés pas feu stellaire, éruption stellaire et colère de 3% sur la cible.
Equilibre, 4p: éruption stellaire donne 100% d'energie lunaire ou solaire en plus lorsqu'il est lancé hors éclipse.

Feral, 2p : Tant que Berzerk est actif, Défense Sauvage absorbe 100% de dégâts en plus, et votre talent "Du sang dans l'eau" devient actif sur des cibles a 60% ou moins de points de vie.
Feral, 4p :Régénération frénétique affecte aussi tout les membres du groupes ou du raid, et votre talent Ruée donne maintenant deux charges après avoir utilisé CHarge farouche (félin).

Restauration, 2p: Après avoir utilisé innervation, le cout en mana des sorts de soins sont réduits de 25% pendant 15 sec.
Restoration, 4p: Vos Récupération et Rétablissement ont 10% de chance de durer 2X plus longtemps que la durée normale.

Chasseurs:

2p : Tir assuré et Tir du cobra génèrent le double de focalisation
4p : Votre tir des arcanes a maintenant une chance de vous donner a vous et votre familier un bonus de 25% de hate en plus.

Mages:

2p : Vos sorts de dégts ont 30% de vous donner "Stolen time" (Literallement "Temps volé" mais je vois pas trop comment le traduire lol) qui augmente votre hate de 50 pendant 30 sec et qui peut de cumuler 10 fois. Quand Puissance des Arcanes, Combustion, ou Veines glaciales (noms a revoir p-e) expirent, tout les stacks de "Stolen Times" sont perdus.
4p : Chaque stack de "Stolen time" réduisent aussi de temps de recharge de puissance des arcanes de 3 sec, Combustion de 4 sec et veines glaciales de 6 sec.

Paladin, prêtre, voleur, Chaman, Démoniste et Guerrier - a venir.. p-e

Je finirait quand j'aurais le temps, voir jamais si cela n'intéresse personnes =) je verrais si j'ai le courage demain.
Teldaron
Teldaron
Général

Messages : 113
Date d'inscription : 19/07/2011
Age : 33
Localisation : France-44

Revenir en haut Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Re: Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par Barbdefeu Lun 26 Sep - 18:17

Merci pour ta transmission...

En gros pour les hunts c'est soit on change de spé pour passer préci soit survie on va devoir dps au tir des arcanes... 'Fin bon^^
Barbdefeu
Barbdefeu
Lieutenant

Messages : 39
Date d'inscription : 19/07/2011
Age : 29
Localisation : St Georges de Reneins

Revenir en haut Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Re: Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par Teldaron Mar 27 Sep - 11:33

C'est ça comme les drood feral soit on crache sur un bersek pour un poser un qui fera un burst amélioré soit on garde les deux sachant que le second est, de toute façon, plus puissant mdr.
Le second nous oblige a jouer le yoyo a dégager pour claquer la charge et sa c'est moche...
Maintenant sa reste des bon up: claquer un tir des arcanes de temps en temps c'est faisable si tu te cales un cycle a 3tir du cobra+un tir des arcanes avec ton tir explosir, sa demande juste plus de hate (le tir du cobra donnant 2X plu de foca se serait même possible je pense de faire tir du cobra, tir des arcanes, tir du cobra et tu devrait être a 100 de foca, mais ce qui me fait peut c'est la foca qu'on va perdre avec le tir rapide...)
Teldaron
Teldaron
Général

Messages : 113
Date d'inscription : 19/07/2011
Age : 33
Localisation : France-44

Revenir en haut Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Re: Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par Barbdefeu Mar 27 Sep - 12:47

Le gain du TdC et du TA compensera je pense, mais le up reste beaucoup moins viable en survie qu'en préci ou spé bêtes... et ça c'est moche.
Barbdefeu
Barbdefeu
Lieutenant

Messages : 39
Date d'inscription : 19/07/2011
Age : 29
Localisation : St Georges de Reneins

Revenir en haut Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Re: Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par SirDarken Mar 27 Sep - 13:16

Ta traduction pour le mage est quasiment correcte.
Veines glaciales pour Icy Veins, parcontre Stolen time, je dirai plutot un stack de Temps perdu (car volé Wink ).

Un buff de 500 hate conservable si on claque pas le cd, je sent le nerf mage arrivé trés vite.
SirDarken
SirDarken
Première classe

Messages : 35
Date d'inscription : 21/07/2011
Age : 42
Localisation : Derrière toi

http://www.ewillems.fr

Revenir en haut Aller en bas

Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs) Empty Re: Bonus T13 (Confirmés mais pas définitifs)

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum