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Caps divers (d'été !!) et variés pour le hunt à Cataclysm

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Caps divers (d'été !!) et variés pour le hunt à Cataclysm Empty Caps divers (d'été !!) et variés pour le hunt à Cataclysm

Message par Barbdefeu Lun 1 Aoû - 19:21

Bonjoir all,

après quelques recherches sur le net cet après-midi, j'ai trouvé quelques petits caps pour le chasseur concernant les caractéristiques secondaires et plus particulièrement la hâte.
On le sait la hâte pose beaucoup de problèmes aux chasseurs qui ne savent pas vraiment à quels chiffres se fier ni à quels chasseurs... Certains au début de Cataclysm disaient 23% de hâte, d'autres partaient plutôt sur du 16% sans buff 10% de vitesse d'attaque conféré par un hunt survie ou d'autres classes et 6% avec...

Donc plutôt que de partir dans de la théorycrafting que vous ferez vous-même via des simulateurs et bien sur nos amis les poteaux de Stormwind, je vais rappeler à tous les bases de la hâte, notamment pour le chasseur !

I) La hâte, mais qu'est-ce que c'est ?

La hâte est une caractéristique secondaire qui apporte beaucoup plus au chasseur à Cataclysm qu'au temps de Wotlk :
- tout d'abord de la vitesse d'attaque supplémentaire à distance et au cac pour et vous et votre pet
- un temps de cast réduit pour votre Tir du Cobra ou Tir Assuré (suivant la spé choisie)
- une regen de la focalisation augmentée pour vous et votre familier

Attention toutefois, ne mettez pas tout dans le même panier : la hâte ne se concentre que sur les tirs que je dirais "À UNE SEULE PATATE" : les tirs auto, le TdC, le TA. Elle n'améliore en aucun cas la vitesse de tick du Tir Explo, de la Morsure du Serpent, de la Flèche Noire et du Pièges Explo.

Aussi, augmenter ou diminuer votre hâte jouera fortement sur votre cycle dps. En effet, pour une spé survie par exemple, on case pour la plupart des chasseurs 3 TdC entre 2 TE. Une augmentation significative de la hâte au-dessus d'un certain seuil (appelé Palier) peut modifier votre cycle dps, et si vous n'y prêtez pas attention, entraîner une perte de DPS.

Lorsque l'on atteint le Soft Palier hâte par exemple, on peut caser 4 TdC (temps de cast : 1.5 sec au lieu de 1.66 au premier palier Hard 1) en 7 secondes entre deux TE (en incluant le Global Cooldown ==> GCD ==> Temps de recharge global des sorts de 1 sec). Le Soft Palier augmente donc bien votre dps puisque vous pouvez caser 4 TdC en 7 sec au lieu de 3 en 6 sec. Attention, si vous ne placez que 3 TdC entre 2 TE, il y aura une perte de temps de quelques dizièmes de secondes avant de relancer votre Tir Explosif. Veillez sur les variations de hâte pour toujours avoir un gain de DPS.

Une dernière chose : Soft Palier : Votre hâte fait que votre cycle a un décalage à un certain moment (reprise du TE après TdC normalement). Le gain de dps est là néanmoins.
Hard Cap : Le cycle est rôdé et il n'y a aucun décalage entre les sorts. Le gain de DPS est optimal.

II) Les paliers de hâte

- 1% hâte = 128.057 hâte

- Pour calculer votre temps de cast, c'est très simple :
Temps d'incantation TA/TdC = [ 2 / 1.X ] (X = % Hâte)
(Exemple : Hâte = 25 % , Temps d'incantation TA/TdC = 2/1.25 = 1.6 seconde)

Les paliers sont à prendre en compte avec le talent "Trajectoire", qui apporte 1, 2 ou 3% de hâte en plus pour 1, 2 ou 3 pts dans le talent. En bêtes on prend 1 pt. Préci plus souvent 2 pts et survie 3 pts. Si ce n'est pas le cas vous pouvez recalculer facilement les paliers grâce aux renseignements ci-dessus.
Aussi, on aura en permanence 10% de vitesse d'attaque grâce aux différents buffs donnés par les spés.
Enfin, je ne compte plus le buff des 4 pièces t11 puisque nous sommes à la 4.2 et donc le 0.2 de cast en moins sur TdC et TA n'est normalement plus au goût du jour.

En Spé bêtes :

- Soft palier 1 : Temps de cast TdC : 1.666 soit 2/1.X = 1.666 d'où 2 = 1.666 x 1.X et 1.X = 2/1.666
X = 20,05% de hâte ==> Vous êtes déjà cap de base grâce au Feu focalisé, au buff hâte et à la trajectoire.

- Hard Palier : Temps de cast TdC : 1.333 soit 2/1.X = 1.333

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